Spore est sorti le 4 septembre dernier, sur Mac et PC, il nous vient des studios de Maxis (Will Wright étant le cofondateur), et édité par Electronic Arts. Il s’agit d’un simulateur de vie, où l’objectif est de se prendre pour Dieu afin de conquérir l’univers. Oui, oui, vous commencez en tant que cellule, et vous vous dites déjà « Il va y avoir du spore » et à peine avez-vous décidé d’être végétarien ou carnivore que l’on vous balance dans un monde peuplé d’étranges créatures, où les plus grosses mangent les plus petites.
Aidé par votre petite queue vous slalomerez entre les algues pour manger tout ce qui vous passera devant vos cellules, afin de grossir, puis grossir… à chaque fois que vos cellules doubleront ils vous sera possible de sculpter votre créature en lui rajoutant des attributs et des caractéristiques fonctionnelles… au terme de chaque étape, le jeu vous attribuera en effet des compétences dites « héritées », calquées sur votre façon de jouer. C’est là que vos cours de Sciences de la Vie vont prendre tout leur sens, la vie est cruelle et seul le plus fort pourra espérer passer les âges, une histoire comme Darwin l’a décrite.
Bref, le mieux c’est de l’essayer. Spore comporte 4 phases de jeu, toutes différentes des unes et des autres. Oui, ce jeu ne comporte pas toute la dimension stratégique d’un Warcraft III ou bien la gestion complète d’un Cossacks. Il s’agit d’un jeu à essayer de dans sa globalité, une aventure de vies : et peut-être que, comme moi, vous serez émus de voir comment à évoluer votre petite cellules à travers ces millions d’années et comment vous avez acquis une expérience de joueur unique.
Attention, on ne voit pas le temps passer.
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